-->
GALERY
08.18 | Author: ayu apriani


MY GALERY

Kapanlagi.com - Sebelumnya T-ara merilis music video yang cukup dramatis dari lagu berjudul Cry Cry. Kali ini video klip versi dance dari lagu tersebut akhirnya dirilis.
Seperti diprediksi, T-ara menampilkan dance powerful di mana mereka telah bertransformasi ke level yang lebih tinggi. Hal ini semakin mengukuhkan stigma T-ara yang terus berkembang dan berevolusi.
Setiap detail dari koreografi serta kostum, menampilkan para gadis ini dalam konsep yang lebih dewasa. Hal itu tentu membuat para fans penasaran dengan comeback live T-ara.

Yang terbaru dari comeback T-ara, mereka menampilkan secara live lagu Cry Cry di acara Music Bank. Mereka mampu menampilkan kualitas vokal yang halus memadukannya dengan dance menawan

sumber: kapanlagi.com
Pada 19-20 November lalu, boyband pemimpin Korean Wave di dunia, Super Junior mengguncang Olympic Park Stadium di Seoul dengan konser spektakuler mereka, Super Show 4, sekaligus tur dunia mereka.
SuJu menggelar dua kali pertunjukan dan menarik lebih dari 50 ribu orang. Fans datang dari seluruh dunia untuk merasakan hype luar biasa di Seoul. Beberapa di antaranya datang dari Prancis, Inggris, Amerika, dan Indonesia.
SuJu memulai show dengan lagu mereka Superman yang salah satu liriknya (our scale is the best) seakan mencerminkan ambisi Super Show 4 untuk menunjukkan pada dunia bahwa SuJu lebih dari sekedar idola. Dengan tahap produksi yang rumit dan setting venue yang luar biasa, menampilkan bahwa level mereka memang teratas dan terbaik. SuJu tampil dalam panggung raksasa, 20 meter lantai yang bisa bergerak. Ditambah dengan visual yang penuh warna, laser, dan crane untuk mengangkat badan mereka yang merupakan faktor 'WOW'.

Siwon
Salah satu aspek yang paling mengesankan dari seluruh konser adalah perkembangan musikal tiap-tiap anggota. Fans bisa melihat setiap anggota memamerkan bakat unik mereka. Sang leader, Leeteuk memukau dengan saksofon untuk menutup lagunya SHE (Ost. Notting Hill), lalu anggota SuJu M, Henry membawakan lagu Justin Bieber, Baby bersama anggota girlband f(x), Amber.

Leeteuk
Konser berlangsung selama lebih dari 4 jam, termasuk lagu dari album terakhir mereka, Mr. Simple. Tidak tertinggal penampilan favorit seperti Sorry Sorry, Don't Don, dan U. Dalam sesi terakhir, SuJu mengucapkan terima kasih untuk setiap orang. Leeteuk menyatakan kalau ini adalah pengalaman yang luar biasa, mengingat tahun depan dirinya akan bergabung dengan militer.
Setiap penonton yang hadir maupun mereka yang melihat melalui streaming maupun fancam seperti setuju dengan kelas dan megahnya Super Show 4, sehingga benar-benar menunjukkan bahwa SuJu tidak hanya sekedar idola dengan bakat yang dilatih, namun setiap dari mereka memang memiliki bakat luar biasa. Mereka adalah artis yang sah dengan visi global serta tingkat kinerja yang luar biasa.
Setelah menyelesaikan konser di Seoul, SuJu akan menuju Osaka, Jepang untuk menggelar Super Show 4 pada 10-11 Desember. Setelah itu mereka akan menggelar tur dunia, di mana beberapa tempat seperti Beijing, Taipei, Bangkok, Singapura, Eropa, dan Amerika. 

sumber: kapanlagi.com
Rts Maker??
06.01 | Author: ayu apriani
Game RTS adalah sebuah kategori dari computer game yang menggabungkan real-time strategy (RTS) dengan banyak pemain secara bersamaan di internet. Setting dari game ini tidak saja hanya bernuansa kerajaan pada zaman abad pertengahan dan masa kini, tetapi banyak pula yang ber-setting futuristik dan bernuansa science fiction (sci-fi). Game yang popular dari jenis ini adalah WarCraft (1994), Command and Conqueror (1995), Total Annihilation (1997), StarCraft (1998), SimCity (1999), dan lain-lain.
Berikut Vidio yang mungkin bermanfaat...
Rpg Maker
07.46 | Author: ayu apriani
RPG maker adalah suatu software yang dikembangkan untuk membuat sebuah game bergenre RPG. RPG Maker dikembangkan oleh perusahaan bernama Enterbrain yang berasal dari negeri Jepang, sehingga nama aslinya adalah “RPG Tsukuru”. Tidak hanya terdapat pada system OS Windows saja, RPG Maker telah lebih dulu hadir di beberapa konsol game seperti super Nintendo, Playstation, dan Playstation 2.
#arti dari RPG adalah sebuah permainan yang para pemainnya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Para pemain memilih aksi tokok-tokoh mereka berdasarkan karakteristik tokoh tersebut, dan keberhasilan aksi mereka tergantung dari sistem peraturan permainan yang telah ditentukan. Asal tetap mengikuti peraturan yang ditetapkan, para pemain bisa berimprovisasi membentuk arah dan hasil akhir permainan ini.

Kalau software game maker bertipe RPG yang sangat mudah digunakan dalam pembuatan gamenya dan hasil game yang memuaskan.  Hasil game lebih mirip dengan game rpg yang ada di Playstation.
RPG Maker 2000 menggunakan resolusi layar 320 x 240 untuk memainkan gamenya, dan mempunyai pixel 16x16 tiles, dengan karakter 24x32 sprites. Kotak pesan dan sistem menu hijaunya adalah salah satu tanda pertama bahwa suatu game dibuat dengan RPG Maker 2000, walaupun ini bisa diganti. Sebagian melihat grafiknya yang low-res adalah suatu batasan, namun bisa juga dilihat sebagai kelebihan, karena grafik tersebut tidak hanya kompatibel dengan komputer lama, tapi juga kadang lebih mudah digambar.



info lengkap nya bisa di liat di alamat:
www.rpgmakerweb.com/
Fps Maker
07.12 | Author: ayu apriani
Fps maker adalah software yang digunakan untuk membuat game- game..

Fps creator
biasanya digunakan untuk membuat suatu game yang bertipe first person shooter.
Editing didalam FPS Creator juga sangat gampang. Seperti terlihat pada gambar dibawah ini, anda melihat level yang anda edit dari sebelah atas. Seperti anda berada ditingkat atasnya dan memandang ke bawah.
untuk yang belum pernah menggunakan software ini ,,tenang aja kalian bisa belajar tutorial nya silahkan liat di  youtube.



untuk mendownload Fps maker alamat di bawah ini
http://fps-creator.en.softonic.com

Sekian Terima Kasih
Unity 3D
06.22 | Author: ayu apriani
Apa itu Unity 3D??
UNITY 3D adalah sebuah game developing software. Dengan software ini, kita bisa membuat game 3D yang seru. Jika anda belum memakai unity3D, maka bersiaplah untuk mencobanya,, karena game developer ini sangat mudah menggunakannya, dengan GUI yang memudahkan kita untuk membuat mengedit dan membuat script untuk menciptakan sebuah game 3D.
selain bisa untuk build game PC, UNITY juga dapat digunakan untuk membangun game console seperti Nintendo Wii, PS3, Xbox 360, juga Ipad, Iphone, & android. Namun masing-masing membutuhkan biaya lisensinya sendiri. oya, bisa juga buat web, cuma butuh install Unity webplayer nya ajah.

bahasa pemrograman yang dapat diterima UNITY adalah JAVA SCRIPT, CS SCRIPT (C#) & BOO SCRIPT. (FYI, sekarang ane paling menguasai JAVA SCRIPT, untuk C# masih harus banyak belajar lagi.. mohon bimbingannya, hehe). bagi agan-agan yang ingin mulai belajar, jangan takut... Unity tergolong cukup mudah untuk dikuasai. ane yang dulunya mual ngeliat "jelimet-keritingnya-sebuah-script" pun dikit-dikit bisa mulai kenalan sama Unity & bikin game sederhana.








 Kelebihan unity yaitu multiple platform, maksudnya banyak platform yang diisupport oleh unity, misal Windows, Mac, iPhone, iPad, Android, Nintendo Wii, dan juga browser. Untuk browser, kita memerlukan sebuah plugin, yaitu Unity Web Player, sama halnya dengan Flash Player pada Browser.
Bahasa pemrograman yang digunakan bermacam-macam, mulai dari Javascript, C#, dan Boo.
Pada unity, kita tidak bisa melakukan desain / modelling, dikarenakan unity bukan tool untuk mendesain  Jadi jika kita ingin mendesain, kita memerlukan 3D editor lain seperti 3dsmax atau Blender, kemudian kita export menjadi format .fbx 
Untuk tutorial unity, dapat kita lihat di sini : http://www.youtube.com/watch?v=5-X-Ebh1kYA&feature=channel, di situ dari pengenalan sampai scripting dijelaskan dengan baik, namun dalam penjelasannya menggunakan bahasa inggris,,
xexexexxexex,,,,,, itung itung belajar,,,,

Fitur Unity 3D lebih banyak

Fitur di Unity 3D yang versi Freeware sekalipun sudah melampaui fitur 3D GS versi Commercial. Memang ada beberapa fitur Unity 3D yang tidak muncul dibanding dengan versi Unity 3D Pro seperti Shadow Mapping, namun kemudahan (easy of use) saja sudah jauh mengalahkan 3D Gamestudio. Bila anda sudah mencoba keduanya, dalam jangka waktu tidak terlalu lama anda akan segera merasakan. Bandingkan fitur dari 3D Gamestudio dengan Unity 3D.

Pipeline Penggunaan?

Unity 3D sangat mudah untuk hal ini. Sesuai dengan model Window interface yang intuitif, maka Unity 3D berhasil mempermudah bahkan untuk seorang newbie gamedev sekalipun. Dalam hitungan jam dengan video tutorial sederhana mengenai penggunaan GUI, user akan paham dengan segera. Sementara icon di 3D GS seakan-akan masih model Windows 95 yang jadul. Sungguh sangat sayang hal ini diperparah dengan alur penggunaan mulai dari navigasi didalam editor, pengaturan asset, sampai yang paling parah adalah scripting yang terpisah dan tidak compatible sepenuhnya dengan versi A6 yang lama.
Collision Detection adalah fungsi yang dapat mendeteksi tabrakan antara 2 obyek atau lebih.
Mari, kita coba membuat deteksi tabrakan antara 2 obyek yang sederhana.
Ilustrasi : terdapat bola yang memantul pada kotak dan latar belakang/background
1. Buatlah plane sebagai landasan. Atau kita bisa juga membuat terrain untuk landasan background kita. Game Object | Plane à untuk membuat plane, Terrain | create terrain à untuk membuat terrain.
2. Buat obyek Sphere, sebagai benda yang dipantulkan. Game Object |Sphere. Tambahkan rigid body pada obyek tersebut. (bisa lihat di tutorial sebelumnya)
3. Selanjutnya kita buat Cube, Game Object | Cube. Cube disini berfungsi sebagai obyek yang ditabrak, dan tambahkan Rigid Body juga. Karena kotak sebagai media pemantul, otomatis kotak ‘cube’ harus diberi script untuk mendeteksi tabrakan dari Sphere tersebut.
4. Klik Asset | Create | java Script, buat script seperti berikut ini :
function OnCollisionEnter (collisionInfo : Collision) {
// testing deteksi pada Sphere, jika obyek Sphere kita rename, maka ganti juga gameObject.tag-nya sesuai dengan namanya
if (collisionInfo.gameObject.tag == "Sphere"){
var randy: int = Random.Range(-200, 200);
collisionInfo.gameObject.rigidbody.AddForce(Vector3.up * 500);
collisionInfo.gameObject.rigidbody.AddForce(Vector3.right * randy);
}
}
Drag Script tadi (lihat di tab Project| New ScrIpt Behaviour) masukkan kedalam cube.
Sekarang..kita sudah punya obyek yang dapat mendeteksi tabrakan.
Selamat mencoba..